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元宇宙所带来的新工作是什么体验?
发表时间:2023-01-06     阅读次数:272     字体:【

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

在进入 WEB3.0 的过程中,世界发生了许多改变,最直接的是产生了许多新的职业与创作方式。此次我们采访 7位在不同虚拟领域的工作者:电竞选手、游戏动画师、虚拟时装设计师、影视世界观概念设计师、NFT 项目发起人、CGI 时尚摄影师、数位视觉艺术家,透过与他们对话,一窥虚拟世界带来的改变,并和大家分享他们对虚拟世界的想法。

 

                                                                                                                                                                 COLINE CHERRY
                                                                                                                                                                     虚拟时装设计师
PROFILE_ 
现于挪威奥斯陆时装学校 SOFI OSLO 担任教职工作,同时也是一名自由接案服装设计师、3D 艺术家与讲师,作品融合古典与前卫,以 3D 技术创造了许多精彩设计。
     《M+》
     M+ FRIEND
M+:在你的作品介绍中提到你经常将作品作为连接过去与未来的桥梁,请和我们分享是否有哪一件作品在这个基础上创作而成。
COLINE CHERRY:我认为基本上所有创作都逃不开过去和现在相互的影响,因为一个人所做的一切都发生在现在。然而,你可以更自觉地将它联系起来,也许可以创造更长远,更复杂,更美丽的桥梁。
                                  这个作品的廓形灵感来自 DIOR 1950 的 NEW LOOK 设计,是非常经典的高级订制服设计,我将它拆解、转化 ,使原本的 NEW LOOK 设计以隐密的手法呈现在新的设计上
M+:你的灵感通常来自哪?

COLINE CHERRY:我的灵感来自各处,有时候很难知道源头是哪里。体验新事物,将创意放在那,自然而然就会有新的燃料,灵感可能来自潜意识,或直接找上我。

M+:哪一件作品是你最喜欢的?

COLINE CHERRY:很难挑一个,但我非常喜欢这件红裙子的作品。我喜欢冲突感,让几个截然相反的概念同时共享一个空间并创造和谐,这有点吸引人,不是吗?

                             在这个作品上,我利用丝质欧根纱的柔软去创造出荆棘的攻击性。荆棘本身则由钻石和花朵组成,因此对荆棘本身的刻画中具有柔软与尖锐的对比。在服装的层次上也运用了反差感,柔软的布料堆叠成立体的轮廓与分量,有一种既陌生又熟悉                                                               的感觉。这个人物是蒙着面纱的,但似乎仍然非常坚定和有方向性——散发出力量和脆弱感。这个影像所有的构成核心皆是在制造冲突感,服装、身体姿态、颜色、角度甚至是风,这些元素结合起来诉说同一个故事。

M+:你同时从事实体与虚拟服装设计,这两者带给你什么不同的感受?
COLINE CHERRY:两种方式都有它的优点。我很享受虚拟服饰的自由与各种可能,并且减少了很多资源的使用。但是真实的服装具有真实的触感与律动,并且看到服装最终呈现在真人身上,那是种无法替代的感受。
M+:有些人可能认为虚拟时装不能实体穿着,所以它没有意义,你如何看待虚拟时装的意义?
COLINE CHERRY:它可以通过虚拟人物在虚拟世界中穿着,也可以在图片和电影中以数位方式穿着。应该说虚拟服饰可以“被人们看见它被穿着”而不是“穿着”。任何关于意义的问题都很难以简短的方式呈现。
M+:如果你的虚拟时装可以实体化,你想将它实体化吗? 
COLINE CHERRY:这个答案可能有助于回答上一个问题的一部分,比起原本裁缝的方式,使用虚拟工具更容易获得量身定制的服装。版型可以虚拟的方式在人身上试穿,然后再在现实生活中导出和构建,我非常鼓励这样的方式。
M+:你觉得在虚拟世界和现实世界差别最大的是什么?
COLINE CHERRY:我们现在还无法完全沉浸、生活在虚拟世界。
M+:你喜欢虚拟世界吗?
COLINE CHERRY:当然!虚拟世界拥有的自由和可能性对我有很大的吸引力,让我们不会忘记我们可以拥有多大的激情和活力。我很喜欢“第二人生”的概念,这个概念从我青少年时期就存在于我脑海。我最近重新思考,我认为需要付出一点努力才能从中得到乐趣,作为回报你会遇到和自己紧密契合的社群。这个社群由全身心投入自己兴趣的人们组成,在这里可以逃离平凡的日常生活,提供一个可找到归属感、意义和朋友的地方。
                                                                                                                                            《BLACK GOWN》
                                                                                                                                                                        《WHITE FLOWERS》
                                                                                                                                                                                  《WHITE DRESS》
                                                                                                                                                                         
                                                                                                                                                               

                                                                                                                                                                                戈弋
                                                                                                                                                                          游戏动画师
PROFILE_

毕业于伦敦艺术大学中央圣马丁设计学院,主修角色动画专业。目前在上海友塔游戏担任游戏动画师,同时以 DIGITAL ART 为媒介与珠宝设计师、人偶设计师、服装设计师、摄影师等进行合作,参与的项目涉及 3D 建模、动画等,探索 3D ART 在不同领域的应用。

M+:请分享一下你现在的工作内容。

戈弋:我目前的工作主要是负责游戏内 3D 角色动作的制作,简单来说就是设计游戏内角色的展示、攻击、防御等都动作,让玩家能够控制角色做出符合他们期待的各种动作。
M+:画游戏动画时最困难的是什么?

戈弋:做动画是一项非常耗精力的职业,几秒钟的动画有时需要花费几个礼拜的时间,为了达到最终最好的效果,需要不断打磨每一个细节。

M+:你都如何找寻灵感?

戈弋:我通常会在 PINTEREST 、 VIMEO 、 BILIBILI 上寻找灵感,上面也有一些不错的教程可以学习。

M+:最有趣的是什么?

戈弋:上班的时候可以正当地玩游戏,哈哈!
M+:当你在绘制人物角色时与现实生活中的人的联结是什么?

戈弋:现实里的人一直都是我的参考,每个人有不同的行为、习惯和性格,这些特点融入到虚拟角色中会让其变得更加生动。

M+:虚拟世界和现实世界差别最大的是什么?

戈弋:真实世界里的随机性是虚拟世界没有的,还有触感、气味等。
M+:你从工作中切换到现实世界有什么不一样吗?
戈弋:没什么不一样,都是对着一块屏幕操作。

M+:你觉得虚拟世界改变了我们生活中的什么地方?

戈弋:虚拟世界可能改变了我们的一些社交方式,比如:有些游戏可以通过合作促进彼此的关系,让我们变得更亲密,但与此同时人们的视力、颈椎、腰椎可能也变得不那么健康,人们面对面交流的机会变少了,出门旅游,接触自然的机会变少了。

M+:你喜欢虚拟世界吗?为什么?

戈弋:不会想一直呆在一个虚拟世界里,我更喜欢现实世界带给我的体验。

M+:你生活中有多少比例的时间在虚拟空间?你会想完全生活在虚拟空间吗?例如:元宇宙。

戈弋:取决于怎么定义虚拟空间,毕竟现在一台手机就可以让你看到全世界各地人的生活。我小时候会想生活在《哈利·波特》的世界里,可以抱着《哈利·波特》读一整天,前阵子痴迷《塞尔达传说》也会想生活在海拉鲁大陆上,但如果一直待在这个“虚拟世界“可能也无法逃离现实生活中的各种烦恼吧。

M+:元宇宙跟你的工作和产业有什么联结?或带来什么改变?

戈弋:自从元宇宙的概念推出后好多游戏公司开始进军元宇宙,游戏引擎技术的不断升级,使之后元宇宙世界的搭建更加高效。

M+:近年游戏动画有什么新技术和改变吗?

戈弋:游戏动画的画面要求越来越高(玩家越来越难取悦),目前很多游戏动画都已经达到影视级别。动作捕捉技术也让动画制作效率和质量大大提高,总结来说就是越来越卷了。

                                                                                                                                                                            戈弋 CGI 作品
                                                                                                                                                                                    戈弋 CGI 作品                                                                                                                                                                                      戈弋 CGI 作品

                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                       

   RIVER
  NFT 项目发起人
PROFILE_

SOULDA FOUNTAIN 项目发起人,SOULDA 是一款结合 MBTI16 型人格测验的 NFT。迈尔斯——布里格斯类型指标(MYERS–BRIGGS TYPE INDICATOR)简称 MBTI,该测验以四个维度去评量测验者:内向(INTROVERSION)或外向(EXTROVERSION)、实感(SENSING)或直觉(INTUITION)、思考(THINKING)或情感(FEELING)、判断(JUDGING)或感知(PERCEIVING)。最终测验结果为各类别首字母组成,如“INFJ”或“ENFP”。进入 SOULDA 苏打网站,即可以通过 MBTI 测验得到一个符合自己人格特质的 NFT ,PFP(个人页大头照)创作图像,例如:假如测试者呈现内向属性,图像上的代表人物则会散发内向气质。RIVER 至今量产了三十多个产品,并在国际上获得 65 个以上的奖项。今年,SOULDA 以“ART NFT”的身份入选 #NFTNYC2022 ,并在纽约时代广场上进行了投屏展示。
M+:请分享你对元宇宙的看法?
RIVER:我个人觉得这个概念很早期就有了,只是更多存在于 2D,游戏、漫画场景,现在因区块链技术而提升到另一个境界。但是每个人对元宇宙的理解不一样,我认为是透过区块链技术带大家到了另一个层次,未来有各种可能,我觉得是很有趣的。
M+:发展 NFT 的初衷是什么?

RIVER:我本身从事设计创新谘询的工作,我很喜欢去了解新技术和新领域,尤其感兴趣将新的技术发展出新的应用。我认为 NFT 不仅是影像,还是一种技术,是非同质化代币,我开始思考如何将它应用到不同层次。

M+:将 MBTI 与 NFT 联结的灵感或初衷是什么?

RIVER:初衷是将这个技术如何做有意义的应用。我们团队的人都刚好有在研究人格发展的内容,因此,我们想到人格测试结果每个人都是一种独特的个性,与每个 NFT 都是独一无二的这个特质是极为相似的,所以我们希望用独特的 NFT 代表独特的个体。

M+:为什么会想取 SOULDA 这个名字?
RIVER:我们当时想做一些与灵魂相关的东西,我们从灵魂转世在灵魂刚开始被塑造的这个想法出发,刚开始生成的时候都是很 FRESH 的,像是喝汽水的感觉,非常清爽、充满气泡,有种重生的感受,因此取了 SOULDA 这个名字。 
M+:之前听过你的采访说 SOULDA 可与同类型的人互动,你怎么看待元宇宙里的交友模式?
RIVER:WEB3. 拥有匿名特色,应此更自由但也更需要大家互相尊重,这也是我们做 SOULTAG 的原因,因为这会成为一种交友依据,在匿名的情况下提供一些人格线索。
M+:你认为生活中做设计和做 NFT 艺术品有什么不同?
RIVER:NFT 不需要设定目标市场,蛮有趣的,因为无法预测。
M+:当初设计 SOULDA NFT 的时候有什么考量?
RIVER:我们试过很多插画师,要画出模糊性别,并且能表现个性是很难的,并且我们将图片设定方向为青少年,因为我们认为青少年时期形塑了很大一部分人格个性。
M+:身为已经置身元宇宙的一员,你认为人们为何想购买 NFT,为何想进入元宇宙?
RIVER:我觉得大致分为两种,投资占大多数,另一种是真的支持这个想法,认同这个文化。
                                                                   
                                                                                                                                     
M+:苏打 NFT 如何展现人格特色?
RIVER:图片设计上,采四种性格特征作为区分:内向 I(INTROVERTED): 画面使用剪影,呈现内心世界;外向 E(EXTROVERTED): 画面使用五官和头发呈现外向感;感知 S(SENSING): 需触碰到实物才有强感知,画面使用手接触或嘴咬物体;直觉 N(INTUITION): 可直觉感知到抽象的概念,画面使用物件环绕,不实际接触。 
M+:SOULDA 之后有什么计划可以分享吗?

RIVER:我们会持续发布新活动与玩法,近期发布的 SOULDA BACKROOOM 后室系列,让大家更了解每种人格,属于互动式 NFT。第一个活动为《ENFJ 的迷宫》,内容是一位 ENFJ 的通灵师与他的乌鸦伙伴闯进了一个空间,画面里有五幅画,这五幅画后面则会发生不同的故事,NFT 持有者们根据 ENFJ 性格预测,通灵师即将前往哪一幅画,下一步会根据玩家的选择去发展故事内容。每一次新的 NFT 都是跟用户一起创造出来的,目标也是让大家更了解我们的核心价值,“KNOW YOUR SUPERPOWER, BE YOURSELF(了解自己的超能力,做自己)”,所谓了解超能力即是
了解自己的个性。                                                                                                                                                                                                                                                               
SOULDA 苏打的艺术家是 2020 PROCREATE 的专业组得奖者,曾任职于知名游戏公司 UBISOFT,参与许多国际动画电影制作,也出版过艺术书籍,今年也被 @NFT_NYC 选为多样性艺术家。

 

SOULDA NFT 作品即将在本周五 11 月 11 日在上海喜玛拉雅美术馆第一届《加密上海·喜玛拉雅 WEB3.0 数字艺术大展》展出,有兴趣的朋友可前往参观,展期为 2022 年 11 月 11 日-11 月 14 日。

科技创造出的技术与世界将影响人们的工作方式。未来的虚拟办公室可能看起来很像你最喜欢的电子游戏!关于虚拟世界与工作之间,你又有哪些看法呢?剩下4位我们下期继续!

 
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